Передісторія | 1. Виживання | 2. Знайомство | 3. Щастя та самозбереження | 4. Цікавість та пристрасть | 5. Подив та жалість | 6. Зніяковіння та довіра | 7. Гнів та обурення | 8. Печаль та сумніви | 9. Зневага та жаль | 10. Страх та ніяковість | 11. Занепокоєння та туга | 12. Страждання дорівнює зціленню | 13. Переворот | 14. Авад • Рея • Тирса | 15. Інклюзи | 16. Оса та цикада | 17. Скорпіон та саламандра | 18. Генеологічне дерево | 19. Славте повелительницю | 20. Наука | 21. Мистецтво говорити | 22. Майстерність ремесла та торгівлі | 23. Стихійні лиха | 24. Останній штрих
Коли вони підійшли до палатки пантери, тварина почала агресивно реагувати як на Алана, так і на Емму. Він не хотів ні їсти, ні пити, не підпускав до себе хазяйку навіть щоб вона його погладила, відмовлявся підпускати до себе будь-кого на відстань витягнутої руки, ховався у затінку. Емма зрозуміла, що вже занадто пізно намагатися допомогти і сказала: − Пробач, що не змогла тебе вберегти… Алан, тобі потрібно негайно дізнатися про цю хворобу дещо, наприклад: перші згадки про сказ зустрічається в дуже давніх джерелах, про нього говорить Гомер в своїй Ілліаді, а у пʼятому віці до н. е. − Демокрит.
Ця хвороба є невиліковною для тварин, захворіти може будь-хто з савців, ми не є виключенням. Лише 1% людей може одужати після цієї хвороби, і те, лише у випадку, якщо вчасно звернутися до лікаря. Вірус сказу надзвичайно небезпечний, оскільки головною ціллю цієї крихітної молекули РНК − потрапити до твого мозку, а саме, задля ураження твоєї нервової системи. В мене немає вибору, окрім як звільнити Балу. Він сам вирішить, в яких умовах йому буде ліпше піти спочивати. Як би я не хотіла його не відпускати − це необхідно зробити. Ти ж йди на пристань біля калгрідського миса, там на березі буде стояти шлюпка. Я її підготувала для того, щоб коли мені все набридне, могла відплисти з цього острова. Але чим довше я тут знаходжусь, тим більше мені хочеться пізнавати для себе щось нове та дивовижне. Ця шлюпка тепер твоя. Місія доручена тобі − виконана, без сумніву повертайся додому. Прийди на те місце, підготуй все до відбуття, а я відпущу Балу та дожену тебе, щоб попрощатися.
Алан пішов, в останнє оглянувши сховище, він залишив на памʼять про себе клаптик свого одягу. Калгрідський мис знаходився більше шести кілометрів від місця, з якого він вирушив. До настання вечора він прибув на місце. Шлюпка стояла на березі, прикрита повітряно – пухирчастою плівкою. Головний герой прибрав плівку і вжу був готовий рушати, як з води виринули вони − інфіковані. Один з них відрізнявся своїм величезним зростом та дредами на голові, Алан одразу зрозумів, хто з них вожак та пильно дивився на нього. Вожак вигукнув йому:
− Не смій тікати, ти оточений! Ти ж не хочеш, щоб хтось постраждав? З місця, звідки Алан спускався на березі зі шлюпки, дикарі вивели Емму зі звʼязаними руками. Дівчина лишень встигла промовити:
− Мене схопили… Після чого, отримала потужний удар долонею по обличчю.
Інфікований, який вів її з правого боку, вимовив:
− Довго ж ви переховувались. Маю визнати, зловити вас було не так вже й легко. Хитрість та навички допомогли вам вижити, проте, зараз, я та мій народ не маємо бажання позбавляти себе такої знахідки. І так… забув представитись, я − Урук, син Грифа, вождь слідопитів. Мої вимоги прості. Якщо ти хочеш врятувати цю дівчину та забратися геть з цього острова − принеси мені кров трьох вождів з різних племен. Їхня венозна кров знадобиться мені у майбутньому, як онтологічні флюїди, щоб я міг бути привабливим та харизматичним для кожного, або ж навпаки − ненависним. Нехай ця дівчина, яку ми привели, пояснить, що таке флюїди.
Емма, схлипуючи через те, що її рот був наповнений кровʼю, через зуби промовила: − Флюїди − це невидиме випромінювання, яке не відчувається, воно поширюється від людського біополя. Кожна людина володіє своїми вібраціями. За умови контакту флюїдів однієї людини та іншої, організми відчувають або симпатію, або антипатію один до одного. Тобто хвилі притягуються, або відштовхуються. − Правильно. Ну що, як тобі пропозиція, мандрівник?
Головний герой не мав іншого вибору, окрім як погодитись, заради спасіння як життя Емми. Так і власного, зібравшись з силами, він відповів:
− Згода. Та лише за однієї умови.
Урук запитав у Алана:
− Що за умова?
− Пообіцяй мені, що з нею нічого не трапиться, вона буде недоторканною, тоді я виконаю те, про що ти в мене просиш.
Не довго думаючи, вождь сказав:
− По руках. З цього моменту, після заключення угоди, я відступлю на дикий Захід до фортеці. Ти знайдеш мене там. Дівчина піде з нами − мені так буде спокійніше, адже вона нікуди точно не дінеться. Тобі вирішувати… Кров всіх вожаків, що в майбутньому стане флюїдом в моєму тілі, принеси всіх одразу, або ж по одному. Кожен представник з лідерів племен знаходиться наступних місцях:
1. Племʼя Карха: − лідер − Авад (вождь авангардів) МІСЦЕРОЗТАШУВАННЯ − Дикий Схід (Меридіан).
2. Племʼя Утару: Лідер − Рея (вождь часових) МІСЦЕРОЗТАШУВАННЯ − Дика Північ (Долина Родючості).
3. Племʼя Нора: Лідер − Тирса (вождь мисливців).
МІСЦЕРОЗТАШУВАННЯ − Дикий Південь (Колиска).
Не смію тебе квапити, чужинцю. Підготуйся, справа не з легких.
Далі Урук дав команду відступати, забравши Емму разом з собою, а Алан в свою чергу, сів до шлюпки та думав, з кого ж розпочати.
Передісторія | 1. Виживання | 2. Знайомство | 3. Щастя та самозбереження | 4. Цікавість та пристрасть | 5. Подив та жалість | 6. Зніяковіння та довіра | 7. Гнів та обурення | 8. Печаль та сумніви | 9. Зневага та жаль | 10. Страх та ніяковість | 11. Занепокоєння та туга | 12. Страждання дорівнює зціленню | 13. Переворот | 14. Авад • Рея • Тирса | 15. Інклюзи | 16. Оса та цикада | 17. Скорпіон та саламандра | 18. Генеологічне дерево | 19. Славте повелительницю | 20. Наука | 21. Мистецтво говорити | 22. Майстерність ремесла та торгівлі | 23. Стихійні лиха | 24. Останній штрих